War Commander - www.war-commander.de
Verfasst: Sa 2. Feb 2013, 19:35
WarCommander ist ein Weltraumstrategie Browsergame, welches seit 2005 in mehreren Versionen Existiert. Es ist ein Hobbyprojekt und erfährt keinerlei gewerbliche Unterstützung.
WarCommander beginnt recht kurzweilig, mit nichts weiter als einem Planeten. Dort gilt es Ressourcen abzubauen, seine Produktionsraten und Forschungen zu erhöhen um letztendlich Schiffe zu produzieren, mit denen man weitere Planeten besiedelt.
WarCommander ist ein recht schnelles und aggressives Spiel, wobei es trotzdem die Möglichkeit bietet sich zwischen Angreifer, Verteidiger, Räuber und Händler spieltechnisch zu bewegen. Auch Spieler die lediglich den Aufbauaspekt des Spiels bevorzugen sind in WarCommander keine Seltenheit.
Es gibt 6 Ressourcen.
Die Ressourcen, welche gebraucht werden unterliegen strategischen Entscheidungen, wie zum Beispiel:
- welche Planetenklassen besiedele ich
- welche Schiffsforschungen betreibe ich
- in welchem Verhältnis baue ich meine Minen aus
- möchte ich mehr forschen oder mehr bauen
Ein Schiff besteht im Groben aus einem Rumpf, einen Antrieb und einen Cockpit
Der Schiffsbau legt die wichtige Entscheidung zugrunde welche Art von Angriff und Verteidigung man nimmt. Es gibt 4 Waffengattungen sowie 4 Verteidigungsgattungen, die sich alle in Hinsicht auf Kosten, Platz/Energie und Kombinationsmöglichkeiten unterscheiden.
Noch interessanter wird das ganze durch die unterschiedlichen Effektivitäten untereinander, die keinem simplen Schere-Stein-Papier Prinzip folgen.
Das ausgeklügelte Balancing legt zugrunde, dass eine Falschentscheidung kaum möglich ist.
Es existiert ein Bonussystem, in dem man dauerhafte Boni auf Antriebe, Waffen und Verteidigungssysteme verteilen kann und somit schon vom Start an einen ganz individuellen Account hat.
Das Mitspracherecht der Community bezüglich der Optimierung und Weiterentwicklung des Spiels ist Elementar. So werden Anregungen im Plenum ausdiskutiert und nur sehr wenig „von oben“ entschieden.
Werde auch du ein WarCommander, wir freuen uns auf dich!
http://www.war-commander.de
WarCommander beginnt recht kurzweilig, mit nichts weiter als einem Planeten. Dort gilt es Ressourcen abzubauen, seine Produktionsraten und Forschungen zu erhöhen um letztendlich Schiffe zu produzieren, mit denen man weitere Planeten besiedelt.
WarCommander ist ein recht schnelles und aggressives Spiel, wobei es trotzdem die Möglichkeit bietet sich zwischen Angreifer, Verteidiger, Räuber und Händler spieltechnisch zu bewegen. Auch Spieler die lediglich den Aufbauaspekt des Spiels bevorzugen sind in WarCommander keine Seltenheit.
Es gibt 6 Ressourcen.
Die Ressourcen, welche gebraucht werden unterliegen strategischen Entscheidungen, wie zum Beispiel:
- welche Planetenklassen besiedele ich
- welche Schiffsforschungen betreibe ich
- in welchem Verhältnis baue ich meine Minen aus
- möchte ich mehr forschen oder mehr bauen
Ein Schiff besteht im Groben aus einem Rumpf, einen Antrieb und einen Cockpit
Der Schiffsbau legt die wichtige Entscheidung zugrunde welche Art von Angriff und Verteidigung man nimmt. Es gibt 4 Waffengattungen sowie 4 Verteidigungsgattungen, die sich alle in Hinsicht auf Kosten, Platz/Energie und Kombinationsmöglichkeiten unterscheiden.
Noch interessanter wird das ganze durch die unterschiedlichen Effektivitäten untereinander, die keinem simplen Schere-Stein-Papier Prinzip folgen.
Das ausgeklügelte Balancing legt zugrunde, dass eine Falschentscheidung kaum möglich ist.
Es existiert ein Bonussystem, in dem man dauerhafte Boni auf Antriebe, Waffen und Verteidigungssysteme verteilen kann und somit schon vom Start an einen ganz individuellen Account hat.
Das Mitspracherecht der Community bezüglich der Optimierung und Weiterentwicklung des Spiels ist Elementar. So werden Anregungen im Plenum ausdiskutiert und nur sehr wenig „von oben“ entschieden.
Werde auch du ein WarCommander, wir freuen uns auf dich!
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en Support und einen engagierten Entwickler aufweisen kann, ist bei War-Commander an der richtigen Adresse.