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 Betreff des Beitrags: Skillguide Krieger
BeitragVerfasst: Mi 8. Apr 2009, 21:01 
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Registriert: Di 7. Apr 2009, 20:57
Beiträge: 32
Wohnort: Wertheim
Um gleich Fragen zur Skillung zu vermeiden, hier der Skillguide für Krieger(Aus dem Metinforum):

Guten Tag,

ich sehe hier immer mehr " wie soll ich .... " Threads.
Gut es hat mich in der Vergangenheit nicht gestört, spielte Ninja ...
Nun häng ich ( Hyperion, Krieger ) hin, in diesem Unterforum ab.

Kommen wir lieber DIREKT zur Sache ....
Vorneweg gesagt :
ich berufe mich auf MEINE Erfahrungen ...

Der Körper Krieger

Die Vorteile des Körper-Kriegers ( KK ) sind Schnelligkeit, und der Dmg den dieser Char reinzimmern kann.

Die Statuspunkte

Dex so lassen wie es ist
Int so lassen wie es ist
Str hochziehen
Vit hochziehen

---> zu beachten ! -> Der KK hat genug Dmg, ihm wird es immer an Deff mangeln. Daher 10 Vit mehr als Str
Man sollte ein gutes Verhältnis finden von " wieviel hau ich rein " zu " was halte ich aus ? "

Die Skillpunkte
Natürlich wichtig ist es, dass alle Fertigkeiten von 16 auf 17 ( M1 ) springen.
Sonst verliert ihr unnötig im High-Bereich Level, die weh tun.

Die PvM Variante

1. Aura des Schwertes
2. Schwertwirbel
3. Kampfrausch
4. 3 Wege
5. Sausen


Aber ... Warum ?
Ganz einfach, Aura muss der erste Meister sein, der KK haut einen großteil seines Schadens durch die Hits ( Schläge ) raus.
Schwertwirbel trifft einen Haufen Monster, die den Schaden bekommen, daher 2te Wahl.
Kampfrausch kann als 3tes gewählt werden, muss es aber nicht.

Die PvP Variante

1. Aura
2. Kampfrausch
3. 3 Wege
4. Schwertwirbel
5. Sausen

Aber ... Warum ?
Wie gesagt, ein Haufen Schaden durch Aura. Kampfrausch ist bei duellen Lebenswichtig. Die Angriffsgeschwindigkeit mit und ohne Kampfrausch Meister, also die Differenz ist enorm.
Wieso 3 Wege ?!
Gerignere cool-down Zeit. Des Weiteren haut es in etwa den gleichen Schaden rein.

Es gibt allerdigns noch exotischere Varianten ... die ich nicht nennen möchte, sprengt sonst den Rahmen



Der Mental Krieger

Der Mentalkrieger ( MK ) überzeugt durch Starker Körper und somit durch eine gute Deff.


Die Statuspunkte

Es wird dem Mentalen seltener an Deff sondern eher, an dem Schlagschaden mangeln.

Int - Standartwert
Dex - Standartwert
Str - hochziehen
Vit - hochziehen

---> zu beachten -> 10 Str mehr als Vit. ! der Mentale hat sonst noch weniger Schlagschaden.

Die Skillpunkte

Wie auch beim KK, sollte der MK seine Meister von 16 auf 17 erreichen.

Die PvM Variante

1. Starker Körper
2. Stampfer
3. Heftiges Schlagen
4. Durchschlag
5. Schwertschlag

Warum ?!
Natürlich bezieht man durch Starker Körper einen großen Teil seiner Deff. Dies ist sehr behilflich etwas mehr auszuhalten. Daraufhin sollte bei PvM der Stampfer geskiltl werden. Trifft alle mops und hat Ohnmachtschance. Heftiges S. ist dem Ds vorzusetzen.
Der Grund ist, das Heftiges Schlagen eine größere Reichweite hat als der Durchschlag.

Die PvP Variante
Obwohl eigentlich reine LvL-Maschine gibt es auch eine PvP Variante.

1. Starker Körper
2. Durchschlag / Heftiges Schlagen
3. Heftiges Schlagen / Durchschlag
4. Stampfer
5. Schwertschlag

Warum ?!
Wie gesagt, Sk ist ein wichtiger Bestandteil des Mentalen, sozusagen sein Vorteil ggüber anderen Charklassen. Durchschlag und anschließend Heftiges.
Obwohl Stampfer zwar die Ohnmachtchance hat, ist es etwas zu vernachlässigen. Die Cool-Down Zeit ist für ein Duell zu hoch.




Abschließend :

Ja es gibt schon einige so Threads ... aber was hier an Spam hochkommt hat mich dazu veranlasst.


Mental Krieger, oder doch der Körper Krieger ?!

Wo seht ihr euch ?
Wo fühlt ihr euch wohl ?

Seid ihr lieber derjenige, der 100 Mobs auf sich zieht und in seelenruhe erledigt ?
Oder abr, seid ihr der Typ der lieber statt 100 15-20 Mobs zieht, und dafür den Dmg austeilt udn sich daran erfreut ?

Entscheidet selbst !

Ob lieber PvP oder doch PvM ... ?
Entscheidet es selbst

_________________
Zitat:
Nicht der Titel entscheidet über die Botschaft, sondern die Botschaft über den Titel.
Den richtigen Titel kennen und [...] Bescheid zu wissen meinen, ist ein Trugschluss.
Heinz Zahrnt


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